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第九章 牌斗的开端(2/3)

当然,仅仅想到这一层,仍是不对的……答案没有那么简单。

见状,龙之介当时就明白……那两人已发现了什么、甚至是已经有了结论。

正确的解法,是要结合“音符”的类型来算,也就是要靠“听觉”和“乐理知识”,听旋律中现的分别都是几分音符,然后与对应的音阶相乘,最后再把每一位数都加起来。

在这个上,榊和阿秀也卡了颇久,最终还是阿秀反复琢磨了之前听到的旋律,这才解开了谜底不要把音阶视为1到7,而是将其视为钢琴上的一个键,就可以了;比方说,钢琴上最后的一个键,唱名是do,音阶的那个思路去猜,应是1或3,但在这里,该视为“88”。 [page]

结果,连续四他们都猜中了答案。

但是,这四,他们都只是在实验而已,并没有让龙之介拿钱去下注;因为照他们的解谜思路,“0”、“00”还有“1”这三个数字都是不可能现的,2到5现的几率也很小……这是一个疑;这表示谜题中还有他们没有完全看破的地方,也就是“风险”。

发现了正确的思路后,事情就好办了。

所以,榊和阿秀又一步的观察,终于,在连续第六次猜中后,现了“异常的旋律”,即“用他们想到的破解方法无法得整数”的旋律。

假设四分之一音符若遇上3或者7这样音阶,相乘后就会现分数,在答案必须为整数的算式中现这值就说明解题的方向上有错误了。

毫无疑问,榊在这三个方面能力都是萃的,凭着自己对盘赌的了解、加上与阿秀不断地……在观察了十五分钟后,榊和阿秀就离开了人多杂的赌桌、到角落里窃窃私语了一阵。

下一,一段正常的旋律响起,在榊的示意下,龙之介直接将此前在门换取的那叠筹码(音符盘赌是用积分换取筹码来赌的)全都押在了单个数上,一举让赌本翻了36倍……因为他之前没下过注、即一块钱都没有输过……所以,毫无疑问的,这一的下注,就让他的盈利超过了这个项目的赢钱

而在这异常旋律现时,那了“0”这个数字。

谁都知下注前的旋律暗示了本的结果,但怎么把旋律转化为数字呢?其他人自然也都试着去解了,比如把音阶cdefgab分别替换为3456712或1234567,然后和旋律持续的秒数一些换算;或是音阶之间的差额、全音半音的数量来算等等。

得知了这后,他们也就放心了;他们并不用再去解开0、00和1这三个数的旋律公式,他们只要知异常数现时会有征兆就行。

这个违和,就是为了让玩家们注意到……“音符”恰是这个游戏的关键。

果然,榊立即就来到龙之介旁,悄悄把这个游戏的规律告诉了他说白了,这就是一个“推理”加“速算”的项目,推测算法之后,一把就能搞定。

阿秀是在回想了很多遍后,意识到此前所有旋律中现的音都是钢琴上的“白键”,而且在八十八位中都是偶数,这才想到了这模式。

接下来的几,每次旋律响起时,负责“听”的阿秀立刻就把音阶和音符所指代的数字报一遍,而榊则即刻将所有数字转换为一个最终的结果。这程度的心算,小学生也能到,对他们来说自是几秒间就能完成的事。

了。

可惜……那不对。

而关于算法的提示,其实就藏在游戏的名称中;为什么这个项目叫“音符盘赌”、而不是“音乐盘赌”或者“旋律盘赌”呢?再怎么看用音符这概念来描述这个游戏都有违和吧?

不多时,两人便相视而笑,了轻松的神

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