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要知
有阵法的门派不是一个两个,像武当的真武七截阵,昆仑的混沌剑阵,全真的天罡北斗阵,等等。每个阵法都有不同的属
加成,也有增加属
数值相关的独立的熟练度,必须得同一批人一起不停的练,才会有效果,中间换任何一人,则从0开始重新计数,连同没有换的人的熟练度都一并清零,条件相当的苛刻。如此一来,在游戏里要找到符合阵法人数及武学等级要求的玩家凑在一起并不换人经常一起练习,难度是非常大的。所以尽
知
多人阵法的威力
劲,能成功的却寥寥无几。相比其他门派,少林这个需要十八人组成的罗汉阵法能凑成并在论剑活动中展示给大家看,无法不让人怀疑这十八人本来就是现实中互相熟悉的伙伴,一起参加游戏也绝不单是为了好玩。
由于武侠ol的风行,许多企业都派专人
游戏打广告作宣传,游戏公司也开发了不少支持广告的
件,让企业主们可以直接在游戏里
作广告
程。于是,秘籍上、装备上、许许多多游戏
品烙上了企业的名字或广告语,让古
古香的游戏氛围多了一丝现代气息,玩家们也不以为意。
逍遥的攻击技能不少,可都像燃烧陷阱之类的间接技能,遇到论剑这样面对面近距离冲击的方式有
力不从心,再加上他们的对手是有着带攻击力加成的罗汉阵的少林和尚,更没了还手之力,局势呈现一面倒的状态。没多久,就分
了胜负。
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保持
手风范?不过即便没有
手助阵,少林还是明显占了上风,其中尤为瞩目的是有十八个玩家组成了十八罗汉阵,在场中穿
蝴蝶般边行走边
攻,步伐熟练,手上
一刻不停,彼此
合默契,显然是有备而来。
而且游戏里的金
跟现实是一比一的汇率(手续费另计),有些有
脑的公司或个人甚至在游戏里直接卖起现实的东西。简单的,就卖一个代码,然后玩家可以在现实的店里凭代码取得商品,这
方法相对不可靠一
。复杂的,通过游戏的专门
易程序,玩家下订单后,付金
给游戏公司,游戏公司通知卖家发货,东西寄到买家手里,买家再上游戏确认收货,游戏公司就会把钱打给卖家。买卖双方的个人资料里还会
现
易信用度的数值,这
方法几年前就开始风行,自有其经久不衰的
理。
扯远了,下章继续看比赛。
大的影响相应带来的是,政府
门也开始
预起游戏事业来。与以前相比,这次的手段和力度都要
很多。游戏里很多衙门都不再光npc作摆设,而是真的有警察和相关
门派人
驻
理各项事务。除了游戏本
设置的窃取技能或者pk杀人不算外,诈骗案等与现实法律有关的重大案件是会被带到现实的法
审理的。虽然冲淡了些许游戏的自由度,但也的确让游戏治安好了不少。
虽然是初赛,第一个胜
的队伍奖励也不少,十八人以外的少林弟
都眉开
笑的,可那十八人却严肃如昔。是军人么?或者是某保安公司的保镖,
来打广告?我不由
猜。