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选择什么样的灵活构装,当然不是靠天
行空的想象力决定的,否则他只需要把自己已知的最
的异
构装一一列
来就可以了,但那又有何意义?
那些图纸往往掌握在各大组织手中,而且还分散得林林总总,普通人能得到其中之一已是万难,还何况全
?
就算他真走了狗屎运把梦寐以求的阵容集齐,但只怕到了那时候自己的等级也早已过了使用这些构装
的时候。
因此脚踏实地一
的
法,是去衡量自
可能收集到这些构装
的难度,与在收集的过程当中自己能否掌握相关的知识与技巧。
最后,再从
价比之中取一个折中
。
在尽可能可以获得的情况下,去追求那些尽可能优秀的灵活构装。
构装
的设计当然是有优秀与普通之分的。
比如在同等级的
平下,能天使要是可以得满分的话,iii型持剑人大约只能得四十分不到。
以这个理论为基础,工匠们在构装
的设计上列
了十级划分。
从f到ss级,以及两个额外等级。
在二十二级之下,由于构装
类十分匮乏,所以一般也不
用这个等级划分。
不过一般来说,能天使可以看
a级构装,而持剑人iii型这
量产货
最多只能算是e级。
而到了二十二级之上,这
分级系统就可以
准指定不同
平之间构装
的实力差异了。
方鸻估算了一下自己狩龙人,起码也有s级上游靠近ss级的
平,要是自我行动的状态下,
用了铳士的技能模板,它几乎肯定是ss级构装
,而且还是
尖的那
。
因此狩龙人是完全可以替代能天使,作为他在这一个阶段的
心构装的。
而
心已经确立,接下来就是要围绕它
行构装军团的构建了。
是的,构装军团——除了至
者与掌控者之外,这是每一个战斗工匠的追求。
只是对于方鸻来说,这个概念可能来得早一些而已。
作为
心构装的狩龙人,是一
人形战斗状态下的可远可近的均衡型构装。
因此他要与之搭
的,自然必然不会是另一
均衡型构装,否则那岂不是定位重复了?
而就灵活构装来说,虽然看起来五
八门,但对于工匠们来说,其实类型并不多。
形态来分,人型,兽型,特殊型与飞行型。

又分为双足、四足、多足、
式、履带、浮空或飞行类型不同,但
差异不大。
攻击方式来分,
法,近战或远程与不能攻击。
职能来分,有侦查、辅助、战斗等等。
但真正
心意义上的主战类灵活构装分类,其实只有六类。
灵巧型,重装型,
导型,均衡型,特殊型与主构装。
然后再加上
攻向或是防守向。
像能天使就是一
灵巧型的
攻向构装。
而狩龙人则是典型的均衡型
攻向。