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经耗空,他用剩余的积分累积了一批新的
弹。
在这个过程中,苏明安意识到,
武
玩家积分消耗大真不是个传言。
只是补满这两把枪的弹夹,就足足耗了50
的积分。或许这与它们的紫级品质有关,但这
弹消耗,确实不如对着人就砍的亚尔曼之剑划算。
……以后枪支能少用还是少用,还是靠自己免费的法力值攻击划来。
而后,他选择了三阶后开放的那个“装备
炼”系统。
将背包里加一级幸运的“卑劣者的木雕”摆放在床
后,他
到了一
玄而又玄的气息。
欧皇会对此很熟悉,这就是名为“幸运”的气息。
在摆放了木雕后,苏明安的幸运已经到了 ,在平均幸运只有的人类当中,这是个非常
的等级。
苏明安知
,在所有的力量、
捷之类的属
之中,最不可捉摸的,便是“幸运”这个属
。就连“魅力”都比“幸运”看上去要实质化一些。
“幸运”是玩家的天生属
,有人一开局就是幸运,有人则一开局就是最低的级幸运(没有暗喻谁的意思),而提升幸运等级的机会可遇而不可求,很多人只能一直
着低幸运,而后经历各
悲
事件。
幸运者,随手都可能发现隐藏线索,低幸运者,可能一
门就
了难以突破的死局。
至于,“装备
炼”系统,则是幸运的直接
现。
这个系统是游戏中常见的“装备 1, 2……”机制,玩家可以
费积分,分别
化
上的九个装备,每件装备
化的最
等级是十级,每
化一级需要20
积分。
当然,
化等级越
时,失败概率越大,失败不仅不会返还积分,装备等级还会回退一级。
在获得了短暂的 级幸运后,苏明安
一
气。
他并不是将希望寄托于命运上的人,也不会在这
时刻去焚香沐浴,去洗洗手什么的,摆放木雕只是理
的行为,至少数值上的幸运等级有了直观的
现。
他开始
化手里的亚尔曼之剑。
之前他曾经耗费过积分,把全
的装备
化到了 2,在浏览过世界论坛上人们的攻略建议后,他决定先单独
化一件装备,将单个装备先提升起来。
最常用,也品质最好的亚尔曼之剑,是他第一个想要提升起来的目标。
至于金
装备光辉长留,那个装备属于功能型饰品,并不会直接加攻击力,
化起来也不会有很好的效果。
他举起手里镜面般的亚尔曼之剑,开始
击系统选项。
3!
【恭喜! 3
化成功!】
4!
【恭喜! 4
化成功!】
5!
……
张刺激的
化过程,让人想到在
卡时的恐慌与兴奋。
对保底的畏惧、对一发
魂的
烈渴望、对沉没成本的痛恨遗憾……
玩家的赌徒心理、对欧狗的憎恨心理、以及希望自己成为欧狗的矛盾心理,在此刻完全
现,就连注视着剑
的苏明安也开始
张起来。
不得不说,这方面的游戏机制非常之屑,经常令人又
又恨。
8!
【恭喜! 8
化成功!】