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其中一个熟悉的脸庞,让陈诺挑了挑眉
。
在这个世界里,陈诺能看到和接
到的事情,都是自己当初经历过的记忆。
墙
上,是老太太的遗像黑白照片的相框。
他又来到了一个客舱门
,
了
气。
陈诺
了
,关上船舱门,退了
去。
——这明明是自己的房间。
飞鱼号的餐厅不算小,但和所有的舱内空间一样,天
板很低。
(也好,让我看看南极的这次经历,到底发生了什么吧。)
记忆世界不是真实世界。
所以,在记忆里,关于“客舱内房间样
”这个模块,自己的记忆里就只有自己住的船舱的元素。
陈诺笑了笑,关上房门离开后,在走廊上路过两个房间的时候,又随手拉开。
长餐桌的左侧第二排,坐着一个满脸络腮胡
的白人,
材看起来很
大魁梧的样
。
记忆世界就是如同梦境一般。
那么,梦境就会崩溃,你就会从梦中醒来,或者是转而去
别的梦。
但过于复杂的,就不行了……
为了防止风浪,所有的餐桌和座位,都用角铁固定在了地板上。
·
比如“达瓦里希”这样的对话。
但基本规则是:你只能在梦中看到一些自己见过熟悉的元素,然后重新构造。
餐厅在船舱的地下二层。
·
因为人在
梦的时候,大脑的神经元是不受主意识控制的。
这是记忆世界的第一个基本规则。
都是有大脑储存起来的元素
行释放和构造
来的一个世界。
如果你的梦中思维,过于发散,让你在梦中试图构造
过于复杂的梦境。而这个过于复杂的梦境,需要
现的元素太多,太复杂,或者是需要
现你完全未知的元素。
发现里面的样
都分明是仿佛回到了自己的房间。
也就是说,自己曾经所看到的,所听到的,所接
到的。
所以我们
梦的时候,梦中的场景都是杂
的无序的。
随后,他推开了房门。
并不宽敞的客厅,沙发,茶几,电视机。
陈诺到来的时候,餐厅里已经有人了。
自己上辈
在前往南极的船上的时候,只
过自己的船舱。
规则二:记忆世界类似于梦境世界,
据自己的需要和想象,脑
里的“渲染模块”可以自动生成一些简单的,不复杂的,存在于自己记忆之中的事
。
完全未知的元素,是没办法在梦中生成的。
船舱内的气温比外面要温
很多,这个家伙居然就穿着一件薄薄的长袖卫衣。
同样的,自家的客厅,也属于自己“看过接
过”的范畴。
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简单的逻辑可以在大脑内推演
来。
这就叫,渲染模块因为需求元素太多而带不动,最后导致系统崩溃。
,以及枕
摆放的位置都一样。
其实记忆世界和梦境世界是基本类似的。
脑
里开始仔细的回忆和幻想着……
陈诺走
来的时候,里面的一个长餐桌上坐着的人,都立刻扭
看了过来。
陈诺看向他的时候,这个家伙先是愣了一下,然后
了一下
,算是打了个招呼。
船舱门内……
——这是陈诺自己家的客厅。
·
但是梦境可能更“失控”一些。
自家的客厅,是存在于自己大脑里的“库存元素”,所以可以通过想象来代
。
“看来是记忆,不是穿越。”
当然了,简单的事情,大脑可以自动推演
来。
嗯,可以确定了。
陈诺想了一下。
而且,面对这位大名鼎鼎的
陈诺叹了
气,回忆着看过的船舱的地形图,然后
据记忆,朝着餐厅走去。
甚至于,床下放着的行李箱,也都是和自己的一模一样。
那么,除此之外呢?