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一百二十四:问题频发(2/2)

1分钟不到,消完兵线的ta先到两级,本以为这时候船长已经有些难打了,没想到ori险中求富贵,一刀刮死一个小兵升二,在秒学生生着ta的普攻吃三个残血兵,150血撤回塔下吃大药。

不一样,因为这个船长是ori。

墨涌炸脸,先知想合墨客击杀海民。老十一哪能答应,直接d到敌军脸上释放了两级的烈火灵。

队友之间熟悉了就知怎么打队友会舒服,或者怎么打才是自己舒服的节奏。这就是为什么有些队伍打法凶相,压制力极,比如vp、tnc,有些队伍偏稳,擅打防守反击,比如og、wings,有些队伍喜四保一架,比如ig、liquid,还有些队伍就比较奇葩,各风格都能驾驭,比如sps。

这么一圈看下来,vgp居然是三线小优?

这个作,连萧瑟也是服的。

这就是磨合过的队伍和没有磨合过队伍之间的差距了,与个人能力无关,就是差在中期节奏。

ori前面的作没有问题,但后撤的时候一定要把兵线勾回来,不然像现在这样被ta守住坡就很难受。

而vgp,能minor真的只是在靠个人能力在玩,真让他们去碰一碰训练有素的外国队还真不好说。

先把你血线打下来,让你弹不能那么肆无忌惮。ori的兑现策略就是如此。

最后看上路,先知虽然不是很好打凤凰,但保证自己的无解是没问题的,sr打职业这么久,“补刀机”的外号可不是白叫的,很快就占据了补刀榜第一的位置。

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dy没有办法,走位过于靠前的他只能随之捐躯了。临死前想了想,他最终没有选择第一时间tp,因为hym的萨尔已经到了两级,dy不确定他是否学了瞥视,所以不想浪费一张tp。

“给小树人墨涌了,冲他脸冲他脸!”dy灵给到树人墨涌,sr立即拉树人冲海民的脸,fade只有一级而且学的是摔跤行家。

萧瑟没办法只能看着,己方的墨客和来了也没用,现阶段本打不过对面的双酱油。

萧瑟也不是萌新ta,碰到这船长的走位就果断后撤,顺带着引了一波兵的仇恨。要么船长就跟着我再a两刀,不然ori回就要被弹。

果然,ori后撤,萧瑟抓准时机弹了他三下狠的,这时候第二波兵线上来就正好卡在了坡位置,一个完的ta弹地形。

“好像杀不了啊。”攻速被减到极致的先知察觉不对,想后撤时已经来不及,边上的树林不知什么时候藏了个萨尔,电疗加的先知被凤凰活活追死。

杀完人后的vg双酱油转战夜魇上路野区,发现了萧瑟在空闲之余拉的两波矿,遂叫船长过来清。

双方又回到了同一起跑线上,ta领先了一个大药的小优势。总来说,ori对线one能把对线打成这样,已经是实力的现了。

上线之后,萧瑟想找机会弹,ori直接刮一刀,直朝远程兵而去。吃掉远程兵后,也不补刀,就是找ta对a。

这是ori后续补救的完姿势,不然萧瑟能在这三个残血近战兵上线的时候,至少反补两个。

先别这么兴,dota这个游戏可不仅仅是看对线。

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