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人和骨法的补刀是纯正五五开,21比20。
人前期需要补给来抬自己的状态,以防被一
直秒,到了后面转血等级起来就可以无限白嫖,等拿到
血面
后基本就不用担心状态问题了。
king也是个老骨法了,不断推线
塔,不给
人线野双收的机会。
中路,
人对位骨法是个技术活,但也算不上特别难打。
人只要不碰上绝对克制的诸如影
、毒龙这
英雄,基本对线
度和五五开骑士(龙骑)差不多,毕竟能白嫖血量。
电魂血克
,但怕小
。
sps拿到
人,og选择幽鬼。
双方决胜局阵容如下:
现在双方分别还差一个中单和一个大哥。。
og则没有选择血
,而是拿
了蝙蝠骑士。也算是比较万
油的三号位,在没有神谕的情况下只怕一手酱油亚
顿,可惜sps这边已经没有位置了。
一血发生在下路,谜团在拉野时候被小
戳起,因为对自
血量的过于自信而被
减速到,xnova和ame合力追击完成击杀,
拿下一血。
随着解说们对着镜
讲
自己的见解,画面有近拉远并切回了游戏画面。
sps(天辉):
(ame),
人(one),末日(yang),
(fy),小
(xnova)。
og秒
骨法。基本能确定是王权的中单骨法。
如果这个谜团是三,那么jerax有可能选择拉比克。jerax是个不亚于fy的拉比克使用者,末日、
这
大招对他来说虽然谈不上手到擒来,但也不会太难。
og(夜魇):幽鬼(ana),骨法(king),蝙蝠(ceb),谜团(jerax),baail)。
于是sps最终拍板决定禁用拉比克、电魂,并三手拿下司夜刺客。
血
血克
,稍克
,但怕小
,而且线上打
也不太行。
这把双方是正常对线没有搞幺蛾
。两边对位基本没有特别克制的
,英雄本
找不
来就必须靠个人能力来
文章了。
已经预备在后面选大哥
,但目前只有两个ban位但不知
给谁好。如果后面再ban可能会生变,而
这
大哥拿
来线基本都不会劣,所以没必要藏最后一手。
“og的最后一手选人有些
乎我的意料,sps选
来的阵容前期只能用一个弱字来形容,但他们却在最后
了幽鬼,是觉得自己后期也好打吗?”
sps四手选

。
这个1:0的人
比一直保持到了8分钟。
时间慢慢
行到三分钟,因为是生死局,两边都十分谨慎。
“有幽鬼和谜团坐镇大后期,og确实有这么选的资本,但sps是双
,如果末日
的话,那就是三
阵容,而蝙蝠更偏向于功能位,谜团的发力期有很晚,因此不得不说回上一局的那句话,og想要
决赛必须靠king的帕格纳。”
xnova上来就到三角区
了个假
,最近的谜团对局有很多,大多都会在线上混一混然后钻野,研究多了xnova自然也不会让他们舒服。
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