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很多人甚至将阿尔法王国一直被动挨打,归结于阿尔法王国缺乏“名将”,只要有几位“名将”就可以逆转占据。
没有讲条件的余地,少了西斯郡守,任务依旧不能打折扣。
明明可以活着回来,若因为手下的士兵不合格,白白丢掉了
命,那可就成笑话了!”
唯一付
牺牲的,就是前线统兵将领的名声。几乎所有的王国主要将领,都是一系列败仗堆起来的,甚至打败仗的次数远多于胜仗。
你们也不用太过悲观!
未成年贵族,可以不上战场。但其他军事义务,还是要继续履行。
救援莫西公国的任务,现在已经落在我们来特郡
上,再说别的也没有意义。
“名将”的
衔,只能在王国内
说说,外界
本就不认可。
“既然西斯郡守接受王国征召离开,那么接下来的事务就由我负责主持了。
都是被兽人给
来的。作为弱势的一方,要是也机械的以胜负论来追责,王国就没有将领可用了。
就算我不追究,王国那关也过不去。
只要杀敌数量足够多,战绩足够亮
,即便是全军覆没,大家也会帮忙寻找不得不败的理由。
年迈贵族,可由爵位继承人代替服役。
实在是要打败仗,那也必须塑造
“非战之罪”的悲情英雄形象。
我要
调的是兵员素质,必须要是
锐,不能什么垃圾都往里面
。
竖立人设不容易,但毁掉人设却非常简单。只要打几次败仗,他前面苦心经营
来的名
,就直接葬送掉了。
相比去赌一线生机,大家更喜
稳扎稳打。哪怕一直吃败仗,只要
计划拖延了足够多的时间,就是战略上的胜利。
别看哈德逊之前说得厉害,要求大家都拿
兵来,实际上来特郡压
儿就凑不
一万五千人的
锐。
每次都要求前线将领必须以弱胜
,那纯粹就是脑
有病。
着要胜利,只会缔造
一批冒险家
来。
小弟能不能打,直接关系到能不能打胜仗。第一次率领大军
征,哈德逊可不想吃败仗。
凯特来男爵的提议,也是众人想要的。
照正常动员序列,
到大家上战场最快也是明年的事。
特殊情况,可以酌情考虑。
一个韧
十足,经历无数战火不倒的王国,就注定了不会是一个
冒险的王国。
对这
说法,哈德逊完全不屑一顾。能够一直被兽人揍几百年,都能够屹立不倒,就足以说明阿尔法王国执行的战略是正确的。 [page]
照大陆各国的玩法,要么赢得大胜,要么遭遇大败。阿尔法王国这么玩儿,早就消失在历史长河中。
“尊敬的哈德逊
爵,这次动员任务时间太过
急,可否向王国争取一下,等秋收之后再
征?”
任务分
还是老规矩,一切都
王国定例
行。
照王国规定,最低
兵人数不得低于一万五千人,还必须要是
锐。
想为家族保存实力没错,可前提是你们自己得先活下来。
此去莫西公国确实危险,但也不是什么必死任务。
突然的征召任务,不仅打
了众人对领地的规划,更是打
了大家的练兵计划。
在敌人绝对的实力面前,能够多
持几天,或者说败得不那么难看,就已经是名将
准。
到时候被揪住了,连累大家一起丢人,休怪我不讲人情。
在这
稳健的指导思想上,阿尔法王国的战略
署一直都很保守,所有的战役都必须为战略服务。
没有法
,绝对的实力差距,不是一两次战役的胜利,就能够扭转回来的;但只要赌输一次,王国就直接没了。
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在这方面,阿尔法王国可谓是
得非常好。在评定名将功绩的时候,都是将战绩和伤亡摆在一起看,不单纯以胜负论英雄。
哪怕加上科斯洛家族,
这些规矩,想来大家心中都有数。