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正常指挥官的脑
都想不
来。
摆明了就是放
来的诱饵,故意
引我们的主力过来决战,偏偏公国还没法拒绝。
现在比拼的就是耐心和速度,谁先
耐不住犯错误,谁就更大可能会被淘汰
局。
战锤王国就是最好的例
,在前面的战斗之中妄图保存实力,现在就到了付
代价的时候。
兽人帝国的远征军,已经搅得他们后方不得安宁。汇聚了数十万大军,还是被敌人牵着鼻
走。
公国的局势虽然危急,但我们还有援兵。人族联盟的先遣
队已经
发,明年开
就会抵达。
现在我需要的是争取时间。不
什么样的战役,一切都以争取时间为
心。”
没有正面回答,有时候就是否定。事实摆在
前,不以个人的意志而转移。
熟悉公国军队的
丁斯伯爵非常清楚,要缠住比蒙骑兵的关键不在自家骑兵的表现,更多的还要看敌人是否
合。
都是
机动
队,比蒙骑兵只要想跑,谁也拦不住。
唯一能够和他们正面抗衡的几个骑士团,数量又太少了。而且这些
队还分属不同的家族,临时合作能够发挥几分战斗力,谁也说不准。
战术上没把握,那就靠战略上的胜利来弥补。他们的
心任务是拖延时间和解达佩斯之围,一两次战役的成败并不是关键。
……
被动成为了全军的前锋,一无所知的哈德逊,还是
就班的行军。
大军从四面向达佩斯城汇聚,甭
兽人怎么选择,都只能
攻一个方向。
柿
挑
的
,哈德逊相信以自己的名
,大概率不会成为那个倒霉
。
“传令下去,探
将侦查范围扩大十里,重步兵分成三组
负甲充当前军。”
经验都是总结
来的,自信归自信,哈德逊还是不敢保证对面的指挥官一定聪明。
万一碰到一个憨憨将领,人家就挑名
大的立威,远征军就是第一目标。
这方面的例
,在历史上从不少见。很多脑袋一
的将领,往往能够打
人意料的战绩,主要就是对方将领错估了人心。
虽然战争打的就是玩
人心,那也得人家有才行。碰到脑袋一
的敌人,随便你怎么故布疑阵,人家都是直接压过来。
命令刚刚下达,负责远程监视比蒙骑兵动向的狮鹫骑兵,就降落在哈德逊面前。
“伯爵阁下,兽人的比蒙军团动了。他们的
兵方向,正好和我们的位置相反。”
听到这个消息,哈德逊的第一反应就是战机
现了。只是考虑到双方的距离,他不得不压下这个诱人的想法。
哪怕是距离最近的兽人,同远征军的距离也不下一百四十里。
一路长途奔袭过去,能不能把握住战机不知
,反正自己肯定先给折腾废了。