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游戏有bug不怕,就怕有bug反馈了半天还没人
的。
队友一时
,一直
一直
!
以前玩《诸神黄昏》的时候虽然也骂人,但没有骂得这么频繁吧?也不带这么甩锅的吧?
杨志伟终于意识到一个小细节了,似乎玩了《傀儡师联盟》之后自己这仨哥们的素质好像变差了呀?
在参与游戏公测的玩家数量达到二十万的时候,战斧游戏就关闭了公测
。一时间,很多看别人玩看得心
也想要加游戏的玩家怒了,纷纷跑到战斧游戏的官方围脖底下抗议。
反了你!
但到了《傀儡师联盟》,除非是上路和下路的距离,否则其实都很短,而且《傀儡师联盟》的传送要自由得多,只要有我方非英雄单位就可以传送,随叫随到。这
时候队友赶不过来,那打输了十有八九就是队友的锅了!
“草!老
这回可没
扰你们团战了!”
类似的情景也发生在国内其他不少地方,主要都是一些步
步
校的学生,没有
考压力,也暂时还不是打工人,有这个闲工夫和能力去发现和尝试这
没什么关注度的新游戏。
这游戏节奏太快太
啦!简直是打开了一扇新世界的后门啊,原来moba游戏还可以这么玩的?
虽然很没素质,但是这
“自己不菜”的
觉确实要比《诸神黄昏》里各
自己背锅要
快得多。
这
船新的
验,真的会改变一个人的游戏习惯的!
因为《傀儡师联盟》的公测服……满员了!
不过想想也合理,毕竟《诸神黄昏》那地图太大了,差不多是《傀儡师联盟》的十六倍,兵线之间的野区地形又复杂,一旦狭路相逢队友短时间
本到不了,团战自然也很难爆发。
这
与《诸神黄昏》截然不同的moba游戏很快就像病毒一样在玩家之间传播起来,尤其是那些已经玩腻了《诸神黄昏》的老玩家,更愿意加
新游戏公测尝尝鲜。很多《诸神黄昏》的玩家自从
验了几把这游戏,就发现自己回不去了。
何况《傀儡师联盟》本
质量并不差,在公测第二个礼拜就针对上周玩家反馈的bugs
行了修复更新,效率和态度都非常好。有些玩家确实是比较在意这
自己说话厂家会听的
觉的,所以给了不少的好评。
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他!
……
“……”杨志伟。
当然,《傀儡师联盟》缺乏关注其实也只是在公测开启最初的这一个多礼拜时间里而已。
但登上
搜的可不是夸赞,而是玩家们的抱怨和抗议。
“md你是不是在下载东西?抢老
网速啊!就差一
,就差那么一
,老
大招都没开
来!”
终于,战斧游戏和公测玩家们的共同努力下,《傀儡师联盟》首
公测开启半个月后,即便战斧集团没有投
任何的宣传资源,游戏还是登上了
搜。
“阿伟你个币!”
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居然还有游戏厂商不让玩家注册账号
游戏的?
而且地图大赶不过来也是常识,你很难甩锅骂队友跑得慢,只能接受自己菜的现实,所以大家都很和睦。
“啊啊啊,卡死啦!延迟都快50啦!”