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第372章:齐tou并jin的《番号》和《植wu》项目(2/2)

要知,红星厂目前员工收与绩效也是有所挂钩的。《合金》免费运营的情况下,他们的工资也就是红星厂的常规工资,一旦《植》这款游戏采用游戏圈通用的盈利充币模式,那他们工资也能有所增长不是?

单从老板中描绘的情景来看,《植》这一款游戏将会是一款覆盖年龄段极广的游戏。

听着这些话,杭天泽等一众人血沸腾着。

看着李南池后屏幕上现的一个个稀奇古怪植,姜苗苗就在想,要是自己把上面的这些东西全成手办周边,就是把这些图案给印到文化衫上,那也能赚不少票吧。

杭天泽等游戏各分主已经在想,基于《合金》积累起来的玩家基础,一旦将这个或成经典的《植大战僵尸》起来,再加《合金》所没有的商城系统和充值系统等等,那肯定就能实现快速盈利。

所以,若是年龄覆盖还能再一层,那究竟在如今主的充值购买盈利模式下,究竟能给红星游戏带来多少收,他们心中表示很期待。

血沸腾的不止游戏厂的人,站在一旁的姜苗苗睛里也闪烁着光。

在众人面前介绍完《植》的整架构思路后,李南池总结说

其实,在李南池心中,军事策略游戏的理想之作当属《红警》。这游戏才是完合了基建、防守、攻击元素的军事策略游戏巅峰之作。但如同《钢铁侠》一样,红星游戏厂目前的研发力量还需要继续行人才积累才能支撑起研发量更大、技术要求更的页游研发所需。

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尤其是听完自家老板对于《植大战僵尸》这款游戏的整构想后,站着的所有这些人,心中几乎是同时浮现一个念——

朋友们,我们已经打下了很好的玩家基础,是到了将其转化为利的时机了。《植大战僵尸》项目,就将是我们接下来着力立项研发的半免费项目......”

这款名字初看起来依旧十分无厘的游戏,一定会成为与《合金》一样的经典!

此刻,他们心中就想着,或许,《植大战僵尸》这款游戏手游经典史也并非没有可能!

随着李南池开始介绍这款游戏的大思路,李南池背后的屏幕之上,也呈现《植》的诸多植形象设计画面以及击方式。

星游戏,没人会觉得这是一个只会仿制小游戏的小厂......

作为游戏行业的从业者,听了老板对于《植》这款游戏的整架构,他们也有着自己的判断。

对于老板的判断,他们并不怀疑,因为《合金》的成功已经充分有了证明。

“这不仅仅是一以卡通化的豌豆击和果爆炸方式去阻止僵尸前的简单游戏,里面还蕴着策略排布的智慧,如果说《合金》是一款军事击类游戏,那么接下来我们要研发的这款游戏,就可以定义为军事策略游戏,可以说游戏可玩和趣味都很。所以,这就是你们接下来需要重研发的项目......”

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