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第620章:三年磨一剑,一剑chu而天xia惊(二合一)(2/3)

就应该是这样有玩家统治力!”

这些讨论话题下,《使命召唤》度很快成功破圈,相关话题指数不断呈现:

“未来,我们期待红星游戏能够像他的兄弟公司红星影视那样,成长为国内游戏产业的领羊,在世界游戏产业上证明,来自于大东方的游戏,同样有令人痴迷的魅力!”】

“一大早起来上班,听说红星厂了一款二战游戏,看朋友中午用游戏本玩了两把,嘿,现在枪战游戏都这么真了吗?下班之后来到楼下的网咖,尝试了两把,还真有扑面而来的代。看战

“#使命fps和tps区别#”

一时间,这些相关的话题词条,是很快攻占了搜榜众多席位。

“一开始作死选择了老兵难度,结果之后,三枪血条就空巢了!”

“这太有意思了,亲验二战的战场。”

对于一些游戏产业的老人而言,能见到纯正国产端游的再次现,他们是发自于内心的有一欣喜。这欣喜,就像当初看到黄易自主研发《西游》系列一样。当年,《西游》系列一舞的声音同样让人泛起疙瘩......

“研发团队心细有啥用?我可以说,我本就不会用罗盘么?”

而除了来自于游戏产业圈的媒为横空世《使命召唤》而赞叹之外,来自于游戏玩家在上手半日后的游戏验,也是成为不断激起这款新游话题度的主力军。

还有众多玩家开始讨论起游戏中各枪支的优劣,已经有一些测评贴开始介绍通一些关卡节应该用哪些枪、应该用哪些方式查能有效通过关卡......

“这些关卡,确实有参与大历史的觉。”

有人在赞叹游戏的新颖猎奇

亦有人吐槽游戏中地图的复杂,这个关于游戏中方向的抱怨帖,是一经发后就得到了很多玩家的回应:

“#游戏再现历史#”

纵观整篇报,似乎就对外呈现了一觉:《使命召唤》的开服成功,不仅仅是红星游戏单个儿的成功,而更像是本土游戏产业的觉醒。

不过,让李南池没想到的是,破圈引来的首批群玩家,乎意料的居然不是自己的粉丝,而是军事迷群

这并非是捧红星厂的臭脚。

破圈带来的影响就是,《使命召唤》这款游戏到不止是游戏圈的更多人视野。

也有人吐槽关卡模式的游戏难度:

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“特别是第三人称下,虽然视觉代,但更不容易辨认方向。”

这篇来自于游戏产业的媒很洋溢,而且并非是自于红星系下的。当然,也不是李南池自己开甲建夸夸楼。

“......”

这些军事迷就颇为闹的表示

“唔,听说玩游戏还能学习二战史?”

“一开始还不明白为什么游戏中会有一个罗盘,原来是为我们这方向小白所准备的,红星游戏的研发团队好心细啊。”

“#红星新游使命召唤#”

“......”

“嘎了之后回看,发现我居然被一个npc给一枪爆了。” [page]

“但是现在,这样的行业记录是一个名叫‘红星游戏’的东方游戏公司所创造的。这是一个正苗红的本土企业,其公司的本土员工比例达95%!或许,很多人对于这样一个本土游戏公司并不陌生,占据我们日常很多碎片化时间的《合金》和《植》两款国民级手游,就是自其公司旗下。”

觉这游戏对于方向不是很好的我,是一满满的恶意。天知了多长时间转圈圈后,才成功走了去?”

“回顾红星游戏的历程,可以发现共通的地方是:从手游到端游的过渡,‘击’这样一个传统游戏元素被一以贯之的传承下来。立足于红星系一贯军事战争题材这一,自《植》ip成功后三年未有动静的红星游戏三年磨一剑,一剑而天下惊!”

此外。

“#教你如何通关#”

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