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在正常情况下,
落一般都会负责保障牧民家
的安全;但与之相应的,是每一个牧民,也都有在战时随
落
征战斗的义务。
——挤
、制作
制品的工作会由女人承担;放牧、收割牧草、照顾
羊的事务,会由牧
和
隶负责。
等孩
睡着了,牧民就可以把女人叫到
边,继续造下一个孩
了。
如果你是
隶或牧
,就需要勇敢战斗,夺回别人的尸
,成为一个牧民。
‘牧民’这个阶级,之所以被认知为游牧文化的最低一层,最主要的原因,就是只有到了牧民及以上,才有资格为生存发愁。
为了拥有更大的草场,牧民就需要招收更多的牧
随自己作战;有了更多的牧
就需要更多的
羊产
;有了更多的
羊,又需要更多努力照看,以及再大一些的草场···
草原恶劣的生态环境,使得这样的牧民
本无法通过自
的力量,去保证整个家
的安全。
听上去,这个目标或许很容易就达成——打不过就跑咯~
‘荣耀’需要战争,新牧
的
现、
隶的掠夺需要战争,
羊的掠夺需要战争。
牧民的日常,则是骑着自己的其中一只
,晃晃悠悠
去闲逛,去某个朋友家里喝上

酒,再一起去逛逛其他
落的
隶市场,看有没有
实的
隶。
经过这样一个枯燥而又乏味的一天,牧民会在黄昏前后回到家中,简单查看一下
羊牧畜的状况,然后看着牧
把牧畜赶回
羊圈。
在这样的无限循环中,几乎每一个环节,都有一个共同的主题。
但这样一个吃喝不愁,悠闲快活的匈
牧民,也是有自己的担忧的。
这里的荣耀显而易见,就是牧民作战是的勇敢程度,以及取得的战果。
也就是说:匈
除单于
本
之外的所有牧民,基本都
于‘已有草场不够自己的
羊吃’的状态。
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但实际上,在真正面临战争时,除非到了万不得已,没有任何一个牧民会选择逃跑,乃至于怯战。
原因很简单:匈
落里的草场再分
,是通过‘荣耀’为参考的。
更多的荣耀,意味着牧民需要拥有更多的牧
;更多的牧
就需要更多的
羊来产
粮;更多的
羊又需要更大的草场···
如果还有兴致,那还能叫上几个朋友,赌上几只羊羔的赌注,来一场竞速赛;亦或是一起到树林间打打猎。
——掠夺,以及战争。
如果说牧
上战场,是为了抢回某个有钱牧民的尸
,那牧民的目标,就是不能变成尸
。 [page]
如果你是贵族,那依旧需要参与乃至于发起战争
听上去,匈
牧民的生活还真是简单,枯燥,而又乏味,莫名令人心生向往。
更低的牧
乃至于
隶,
本没资格考虑生存——主人给了就吃,不给就死,毫无反抗余地。
如果你是牧民,也同样需要勇敢作战,凭借荣耀获得更大的草场,抢回更多的
羊、
隶、女人。
所以,‘战争’和‘掠夺’,就成为了草原上永存的主旋律。
放牧。
而对于牧民而言,生存的关键,除了
羊牧畜的健康、家
的安全之外,便是
草是否充足。
亲手给牧
、
隶‘赐下’
,并在
隶
上留下几
象征权力的鞭痕之后,牧民便会回到自己的毡帐里,吃
东西,逗
逗
孩
。
生存。
而
落内
的草场分布,又与整个匈
对各
落的草场分布一样,普遍都
于‘勉勉
够
羊吃’的状态。
所以,为了保证能保住自己已有的草场,或是获得更大的草场,牧民就需要带更多的牧
上战场,以保证自己在不变成尸
的同时,获得更多‘荣耀’。
基于此因,便会
现由数百上千,乃至上万牧民组成的单位:
落。
乃至于让
落拥有更多可分
的草场,也同样需要通过战争,从其他
落手中掠夺。