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第98章 游戏解释万wu(2/3)

有的时候,林德也是真的分不清,到底是原住民对玩家的脑补多,还是玩家对异世界的脑补厉害。

会习惯领主的各作的。 [page]

玩家很快就会到林德的“用心良苦”,当尘土全集中在一片小范围空中时,哪怕并没有任何杀伤力,战斗视野也很快模糊起来。

如果这招不够……林德默默的又走向自己的车厢,把助祭拿来当人质,会不会破坏他善良尚领主的人设啊?

吩咐克带着船族去四周搜索,蚯蚓已经把外围的车厢破坏个彻底,林德这次脆就拿着“风之气息”,对着被翻的碎土使用。

关键很多时候,似乎也没太大错。

“任务只说让咱们看住桃乐丝,又没说不能让她找情人,咱们看着她找,很合理啊,说不定还能发新剧情,这是罗密欧与朱丽叶,得帮。”

退一步讲,玩家打架时候的骂声,那能叫骂吗,那不是正常的游戏对话吗。

比如蚯蚓被打疼了,可不是要换战斗方式,妥妥的下一阶段没病啊,无非各个阶段比一般游戏更灵活些,甚至连逃跑都不新鲜,他当年抓宝可梦都不知跑过多少只了……

“人可不能跑了。”

林德掏着耳朵相信,玩家迟早……

为一个领主npc,林德自认已经好了布置、打好了辅助,剩下给手下和玩家就好,于是他了看戏模式。

“恰当多了,说起来,她在

很快,不远就传来克的大嗓门,与此同时,大概是因为对方打斗中无法控制,大蚯蚓的动作也明显变得迟缓。

玩家们还有神的喊着:“换阶段了,p2,注意躲新技能!”

这游戏理论怎么这么丝丝扣呢。

虽然招式看着类似,但这次他没有往四周,而是控制风力,在战斗最关键的地方起层层尘土。

觉应该还是沙雕玩家的获胜,毕竟原住民只是对一个没接过的族脑补,玩家可好,游戏解释万啊。

只要奖励给的够,那就是“真香”。

确定了蚯蚓本并没有被神控制,是单纯的上金属装置外力控制后,林德就心知肚明了,控制的人绝对不可能离得太远。

玩家离得够近,又不怕误伤,还能依靠叫声和合攻击,但克那边,限于视野,除非对方放弃,否则应该会好搜索很多。

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“也是哦,自由度这么大的游戏,嘿是应该大胆一。”油腻的小仙女顺利被说服,然后停顿了一秒说:“她情人不是和她阶级不同嘛,罗密欧朱丽叶是两个家族对立,这个比喻不对。”

一个策划如果没有被玩家骂过,那职业生涯也太不完整了。

“……?”男玩家一副“这是重吗”的迷惑脸,从善如:“梁山伯与祝英台?”

……

玩家们更亢奋了:“血打够了,p3!克也剧情了,快快快灭了这个去打控制者!”

“咱们这么真的行?”

什么?玩家的怒骂?

林德毫无心理负担的想,没关系,人设就是用来打破的,不能作茧自缚嘛,既然打到这程度……那就要赢。

……说真的,林德要不是知一切的幕后黑手,他觉自己都要吃了玩家的洗脑包。

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