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低矮的山坡上,骑在
背上用咫尺镜观战的我,也不免吁了一
气,
赶慢赶的,总算在事情变成不可控制之前,给赶上了。
而剩下被困的骑兵,在左冲右突的
力耗尽后,就绝望的重新陷
了某
四面八方的包围中,骑在
背上
人一
的他们,却成了铳手最好的目标,甚至不用担心误伤友军,被一一击倒,或是最多抵挡片刻之后,拖下
来砍翻。
而能够在日常训练中,领会各
相对复杂的鼓号,并变成一
条件反
之后,无疑在战斗中也更有
退纵横的余地。
这
犹豫和混
甚至扩散到外围机动的其他骑兵,
有人想向前继续突击,一鼓作气冲垮最后的抵抗,还有人却想让
下分散开来,迂回侧击,还有人像稍稍后退整队再来,但这几
意见和命令
织在一起的时候,反而让他们自己相互拥堵成一团,
退不得。
人类是群
的秩序生
,在密集和整齐的队列里作战,对相互之间安全
和信心鼓舞,
有很大的加成,而对敌人来说,就是某
严阵以待的压迫和威慑了。
就像是用血
筛
将这些骑兵的激
,反复过滤了好几遍,最后冲
列阵的时候,已经变得稀疏疲沓起来。
于动
本能对火光和
响,所产生某
过激反应,压倒了对于御手的信任和
制手段,这些被人工驯丨养的战
,几乎是第一时间歇斯底里的想避让或是回转。
一只来去如风的大队骑兵,固然是令人忌惮。但是一只陷
近
缠战,且大
分下
,陷在车阵里激斗正酣的骑兵,就是另一回事了。
但是保不准有人
髓知味故技重施,再来个一波
的运输抢渡。令我们首尾不能相顾而应接不暇,那就麻烦大了
照后世大妈二和钢铁系列游戏的说法,就是敌军组织度已经相当的低下,就算装备再怎么
良,编制如何的齐全,在新生力量的后续打击下,很难
持的了多久的。
毕竟没有一个正常心智的人,会用相对宝贵的骑兵去换取我们火药铅
的消耗。
我原本的计划是尝试援救下受困的江川军,能找回来多少算多少,好歹也是一
有生力量不是?然后在军中参事团的建言和策划下,衍生
这个诱敌的附带计划,并成为谋求的主要方向。
特别在生死厮杀酣畅之中,就算鼓号和旗帜的指挥,有时候也未必能够及时
受得到。
主攻方向还是一片混
,由内向外发起的反击,虽然没能持续多久,但却成功的拖住了这些攻
车阵的骑兵。
因此,当我的
队绕过车阵,对
行追击的时候,这些正在攻打车阵的敌人,就真的一片
了。
因此,能够有足够的预备队,或是在战斗中后发而至的一方,总是有更多应变的可能
,也更容易长居上风和优势。
行军打仗,所谓的易放不易收,特别是对
攻序列来说,一旦陷
混战,相比原地严阵固守的一方,指挥他们的传令效率,就不可避免的被各
因素给于扰和削弱了。
我的要求不
,能够正面打一场,不说尽数歼灭,能够打
一个相对优势的伤亡比,令对方从此投鼠忌
,或是造成足够的伤亡,让对方知难而退,我军就更好方便行事,也更有
退余地了。
虽然
为老练骑兵,他们有足够的经验和应变手段,来
挽救的行为,但是他们的坐骑,却成了实现这个愿望的最大的妨碍。
比起那些北朝的骑兵,我还要担心另一个问题,就是
涡河的那些漕运纲船,虽然自真源县以南,各
急
滩逐渐增多,而不适合行大船。
个空心战团之间,事先让
来的间隙。两侧是密密麻麻伸
来短矛和盾牌,就像是盘
错节的雨林一般, [page]
等我的第一支队伍排好阵列,开始排
的时候,他们大多数还在
退两难中,忙着寻找坐骑,或是想办法摆脱纠缠。
这
引而不发的可能
,才是最容易令人忌惮的威胁。好在敌军总算
耐不住,
了行迹,
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将这些奋力砍断矛杆撞翻盾牌,一连冲散数个小阵之后,逐渐失去速度的骑手,勾住或是绊倒,然后落地杀死。
但是负责在带队作为诱饵的张宪,似乎
的比我想象的更
,或者说敌人比我们想的更加疯狂,因此我看到的是一片狼藉,不分彼此的大混战。
而让他们脱离重整的战术企图,变成一场自相冲撞践踏的灾难。/p