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家长们不约而同地作
了相同的决定。不过这
事情是不能够立即执行的。毕竟关
新生代是仙族永恒不变的主旋律,最起码在现任的族长还是族长的时候,这
主旋律是不可能改变的了。因此,打孩
这
事情,就必须回到家里之后才能
。只有那样才算是“家事”,如果放在明面上
,那么很可能就会发展成
犯族长大人指导思想的大事件。
于是。在仙族领地里的这么一个区域,就有了这么一个沙坑。因为这些沙
的本质其实是某个技能的产
,所以实际上它们还可以通过后续输
能量的方式,来对这些沙
行一定程度的控制。不过一旦取消掉能量的输
,那么这些沙
就会立即恢复原状。而且因为是“
沙”,这些沙
的
动
还是很
的。想要让这些沙
长时间保持某
形状的话,能量持续
注以及
细控制必不可少。
时间一
过去,家长们发现家里的熊孩纸们居然还在那里玩得
腾。一些明明有转
看向沙坑外的小家伙们,却仿佛没有发现沙坑外的家长们一般。只是小心翼翼地张望了一下。然后满脸
乐地继续玩耍去了。这
表现,简直就像是明知
家长会来找,但是发现家长还没来,所以准备继续玩一会的表现!
所以,这个沙坑就成了仙族熊孩纸们,尤其是土属
的熊孩纸们练习能量控制的最佳场所。一边玩耍的同时,还能练习对能量的控制力。对于家长们来说,这样的游乐场自然是非常受它们
迎了,再也不用担心自家的熊孩纸在玩耍的时候荒废光
了。
如果是个别孩
也就算了,毕竟在场的家长们也不敢肯定在场的众多族人是不是真的就凑齐了那些熊孩纸们的家长。说不定某些
心的家长或者是临时有事情的家长,没有能够及时到这里来接孩
呢?
这些小崽
居然敢无视自己?!这是要玩脱的节奏!看来待会回到家之后,在吃午饭之前,必须先给自家的熊孩纸加
料!
因为有了这么一个先例,发现了其中好
的仙族成员纷纷开动脑
。大量的技能被它们拆解开来,曾经有那么一段时间,仙族里面整天都在研究到底要怎么
才能让一个技能发动到一半的时候终止,然后还能够保证技能效果在以后拥有一定的可控
。而仙族领地之中众多的游乐场,其实都是那个时期的产
。
不过,这样的乐
是建立在一个前提之下的。首先,它们必须将自己家的孩
喊回来……
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今天的家长们一如既往地站在沙坑边上呼唤各自的孩
,然而它们的呼唤貌似没有传递到那些熊孩纸们的耳中。如果只是一次两次也就算了,但是当几乎所有孩
的家长都发现这个情况的时候,家长们怒了。
平日里,家长们也只能在边上过过
瘾,有些家伙还会仔细关注全场,然后等自家孩纸回家吃饭的时候,为它们
谋划策。这么一来。下一次的对抗就会变得更加的有趣。这也算是这些家里有孩
的仙族成员们,在带孩
的日常生活之中为数不多的乐
了。
回土地的沙
永远没办法变回来了。因为说到底,这些沙
就是一个刚刚发动到一半就没了后续的技能,而且因为错失了为技能后续效果打伏笔的时机,使得这些沙
永远没办法继续作为这个技能的一
分而存在。
看着那些孩
们在沙坑里分成了好几个小队,它们分别筑起沙堡,然后土属
的小家伙负责维持沙堡的稳定
。其余属
的小家伙想尽办法去拆别的小队的沙堡,同时也想尽办法阻止别的小队来拆自己这边的沙堡。
这样的对抗游戏,在现如今的仙族熊孩纸之间还是
行的。如果不是因为家长们自
实力已经超越了那些游乐场的上限。一旦参与
去就有可能毁掉那些游乐场,说不得那些闲得发慌的家长们早就亲自上阵了。
不过。当越来越多的仙族成员发现,
那
动作的小崽
里面有自家的熊孩纸时,再
神