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所以,这只鸟儿的自我牺牲
神被理所当然地看成是利他行为。
这
策略
有自我调节机制,并
有自我推广能力,对于违反策略者会给以重击,使得叛徒不能安享晚年。在现实生活中,
细和叛徒是被人们最为不齿的一
行为,这是有着
刻的生
学基础的。
在亲缘利他和互惠利他两
解释之外,还有一
怪异的理论,就是由华莱士提
,经扎哈维(amotzzahavi)再诠释的“累赘理论”。这个理论本是用来解释
选择的,但在解释利他行为方面也同样有效,虽然它听起来是那么的让人不舒服,不过却有着不同寻常的说服力。
研究结果很有趣,如果是一锤
买卖,只玩一个回合,那么,
个叛徒是首选技巧。可是一旦玩的次数多了,各人对对手的了解也多了,应对技巧就会有所不同。当你面对一个
贞不屈的好同志,在此前的游戏中从没有背叛记录,那么,为了获得最大利益,你也可能会对他忠诚一把,这样双方获利,皆大
喜。但如果对方是一个
骨小人,遇见谁背叛谁,那好,哥们们同归于尽吧!
他组织了一场计算机比赛:参加比赛的选手扮演“囚徒困境”中的一方,让他们把自己的应对策略编制成程序,然后随机
对开玩“囚徒困境”游戏。任务很明确,结合对手的情况,在合作与背叛之间
艰难的选择,以博取自己最大的利益,然后看哪一
程序会最终胜
。
经过反复pk,生存下来的总是这个策略,其他人的策略都输得最惨。这个策略之所以胜
,是因为
有以下特
:一,首先,我不害别人,这是善意。二,如果对手犯过错误害过别人,我可以原谅,只要他跟我合作就行,这是宽容。三,如果对手不可理喻,悍然加害于我,那我也会害他,这是
。四、我的原则很简单,大家都知
,这是透明。
但在扎哈维
里,事情
本就不是这样的。他说,这只鸟儿并不是要警告它的同伙,恰相反,它是在告诉同伙们:看,这里多危险,但我仍然不怕,我仍然会为你们报警,因为我足够
!
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上面几
理论有时可以混合使用,以便更好地解释更多现象。比如在
血蝙蝠吐血喂
其他蝙蝠的例
中,就存在亲缘利他和互惠利他两
行为,且这两
行为是有所区别的。当一只蝙蝠吐血给自己的亲戚时,吐
的血量就比较多,而给一个素不相识的蝙蝠,血量就少了些。而且,它们是严格
照“囚徒困境”玩法
牌的。你给我的血多,我下次给你的也多,你不给我,我也不给你。在这
情境下,耍小聪明的蝙蝠虽然可能会一时得逞,但最终将面临着悲惨的被饿死的结局,那时大家都不喂它了。
明白了这一原则以后,再来看现实生活中的人与人的关系或者团
与团
的关系,大致也不过如此而已。就算是被认为是最为严肃的国与国的关系,在两次世界大战中也把“囚徒困境”表达得淋漓尽致。也就是说,这个原则,不仅仅是生
之间的合作
化的关系。
与其他动
一样,很多鸟儿都有放哨和报警行为。这些鸟儿立在
的树枝上,一旦发现天空有老鹰来袭,
上就会大声鸣叫,提醒正在地面寻找
的同伙们
急疏散。这只鸟儿的大声报警被看成是很危险的行为,正在空中盘旋的老鹰极有可能因此而发现了它,并向它飞扑而下。
有人把这个理论应用于人类的一些装饰和打扮上,比如刺青,一个年轻人
上的
在这
情境下,编制的程序也就相当的复杂了。有的人不论对手如何,一律背叛;也有人采取全
合作的态度。结果获得第一名的是所谓“一报还一报”策略:我不率先背叛别人,可一旦遭别人背叛,那我也就以其人之
还治其人之
,以牙还牙,针锋相对。
也就是说,累赘理论认为,累赘越多,说明个
越
,因为它有这个能力负担得起这些累赘。所以,敢于放哨并勇于报警的鸟儿会被同伴们看作是老大。基于这
考虑,很多鸟儿都愿意充当这个角
,纷纷争
哨兵,一时间士气
扬。
与真正的“囚徒困境”不同,这只是电脑游戏,可以反复pk。发展到后来,对局双方还可以查看对手的档案资料,了解他有没有可耻的背叛行为。这样一来,各人都可以把对方的脾
摸得很透。这
情形非常类似平常的人际关系,大家抬
不见低
见的,都是老中医,当面一
背后一
的
法没什么大用场了。