电脑版
首页

搜索 繁体

第五十二章:特攻wu攻(2/2)

两只宝可梦对炎天气的承受能力不同,因此想要锻炼吉利的耐力,在太下跑圈可不是最佳的选项。

吉利作为第一世代就现的宝可梦,技能池经过一代又一代的更新,已经得不行了,而且也还会各各样的招式。

若非来到以动画作为背景的世界,柏木必然闭着睛对攻狂

“先练耐力吧,耐力很重要。”

可多拉自无不可,迫不及待地跑起来。

另外,考虑到可多拉这宝可梦的质,他决心多多锻炼其耐久方面的能力,至于攻和特攻之间的选择……

好比卡丘爆时远超十万伏特该有的输威力,以及它在与派拉斯特打假赛时给的十伏特低威力。

准神的完全依旧不可攀,不仅因为它的族值,还因为它往往能学各威力大的招式,且一旦是化型,等级都会不低。

wap.

吉利略微张又有些期待地看着他,试图得到自己的安排。

【招式:拍击/变圆/摇尾/生/变小】

别:雌】

波士可多拉如果想走特攻,那也是可行的,专门锻炼特攻方面,只是威力会稍稍低一,但不至于给人刮痧。

【宝可梦:吉利

可动画为考虑实战观因素,往往对攻、特攻这些游戏中的基础数值内容行模糊化。导致就他现在看来,这个世界的伤害计算是另外一算法了。

不仅如此,影响伤害还有个游戏里没有的要素——属能量,这玩意儿随着等级提升而增多,又与招式威力挂钩,威力越的能量越多,但毫无疑问动画里是不讲固定的。

重重不讲平衡的论外规则制造了一个结果——

【特:自然回复】

【唱歌/治愈波动/治愈铃声/意念移

这类生以多方面突的超平占据着宝可梦世界的位。

“咕哆!”

这些都是不可多得的财富。

即原本最终伤害计算里攻、特攻占据着相当大的比重,双攻越伤害越。但动画类似新游戏《传说:阿尔宙斯》的那算法——属克制、招式威力及努力值对伤害的影响大幅度提升,双攻影响因素降低。

攻、特攻、变化样样俱全。

没有想好。

由此不难得为啥动画里不特攻低,大家都喜让宝可梦带个【破坏死光】,而这个技能又往往能制造相当可怕的破坏,远超其特攻应有的平。

本章已阅读完毕(请击下一章继续阅读!)

【属:一般】

基本就是怎么恶心人怎么来,哪怕不直接输,同样能独当一面。

一旁。

吉利呼着追向可多拉。

可是这些非本系招式要如何学习呢?

“别看了你也是,跑吧。”柏木笑着将其往前推,:“不过你和可多拉不一样,随便跑几圈就好了,到难受上停下来,千万别勉自己。”

他寻思了一下,决定上网查查这方面的内容,互联网时代的一大特就是信息共享,很多独门绝技都会或主动或被动散播到网上。

柏木抚摸着可多拉略有些的脑壳,“需要持之以恒且最简单的方式——跑圈,先适应一下,等以后再增加别的内容。”

:112cm/重:35kg】

当然,仅仅只是类似,所以并非说双攻不重要了,只是没有原本那么的重要。

【等级:32级】

习目标好了。

无法再起到决定的因素。

但由于它尚且无法对其他宝可梦发动攻击,只能侧面的行限制、损害,因此柏木决定让它学习【剧毒】、【电磁波】、【隐形岩】、【换场地】等功能招式。

“lucky~”

热门小说推荐

最近更新小说